数织是什么游戏
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
题板从 5×5 换到 10×10、15×15,难处不只是要数更多格,还得同时记住更多尚未确定的黑段。小题里一眼能摆定的线索,到大题里可能要先找重叠区,再借相交的行列继续缩小范围。我们先拿小题练准“确定了才落笔”,再来试试大题能推到哪一步。
数织操作一览
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
常见问题
线索如果写着 0 能不能点涂黑格?
绝对不要点涂黑,全行直接打上叉号。线索为 0 说明整行整列都不存在任何黑块,必须全部留白以排除干扰。
为什么撤销可以一直退回开局?
因为系统支持按整笔操作往回退,不管是点一下格子还是按住拖动涂了一整行都算一笔。只要没解开,就能一直退到刚开局的时候。
怎么保证题目是随机的?
大厅勾选随机题即可。系统会现场随机涂色并用严格的行列逻辑做检验,只要遇到不能完全推导出来的图就会放弃并重新生成。
「唯一解」是什么意思?
题目只有一种正确涂法,本站所有题都经过求解器验证。不会出现能靠两种不同摆法都满足线索的情况。
两段黑格能不能紧挨着涂?
不能。同一行里两段黑之间至少要空一个白格,否则它们会连成一段,线索就对不上了。想判断间隔时,先看两个数字中间有没有留出至少一格。
格子太密集看不清对应的线索怎么办?
本站每隔 5 格有一条粗线做坐标,按「第几个 5 格块」来数行列就不会看错。竖屏手机做大题时题板可以左右滑动,行线索会固定在左边对齐。
数织规则讲解
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
撤销
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
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