跑得快是怎样的游戏
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
手机竖屏就能玩,点一下选牌、横划多选,单手指也够用。坐地铁、排队、午休这几分钟,正好够打一两局;切出去回个消息,电脑会停在原处等你。牌局短,不用记上一把的形势,也没有凑桌等人的麻烦,想打点开就打。
跑得快为什么让人停不下来?因为每局都短,输赢全看剩几张牌,一手炸弹或一次抢跑就能把局面翻过来。你不需要攒很久的运气,上一局被关门,下一局照样有机会先跑完。喜欢这种快节奏翻盘感的,值得多打几局。
跑得快新手常问
点错的单张牌能单独退选吗?
可以。直接再点一下那张立起来的牌就能取消选中,不用按重选键把所有牌清空。
能不能把四张拆成两个对子分两次出?
可以。四张同点数可以拆成两个对子、拆成单张,或者三张配一张当三带二的一部分。不过拆了就少一个炸弹,要想好值不值得。
电脑为什么这么出牌的理由在哪?
点击牌桌下方的「出牌记录」,能看到本局每一手谁出了什么、谁要不起,最新的在最上面。电脑只知道自己的手牌和已出的牌,不会看你的牌。
四张一样的牌能不能拿来带三张?
能,但必须开局前在大厅开启允许四带三才行。如果没开这个开关,四张相同点数的牌就只能当作炸弹打出去或者拆散使用。
为什么最后一手三带二可以少带牌?
因为规则允许最后一手不够带时可以少带,避免为了凑齐张数而多留一轮。飞机和四带三也一样。
跑得快牌型
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。
跑得快完整规则
用牌
一副扑克去掉大小王、红桃 2、方块 2、梅花 2 和黑桃 A,共 48 张。3 到 K 每个点数都是四张,A 只有三张,2 只有黑桃 2 一张。点数从小到大是 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2,花色不分大小。
发牌和先出
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
首局第一手要带黑桃 3
第一局的第一手牌里必须包含黑桃 3,可以是单张 3,也可以是含有黑桃 3 的对子、顺子、连对、三带二等任何合法牌型。只有这一手有这个要求。
压牌:有大必压
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
炸弹
四张同点数的牌是炸弹,能压任何不是炸弹的牌,大炸弹压小炸弹。因为 A 只有三张、2 只有一张,炸弹只能是 3 到 K,K 炸最大。如果只有炸弹能压过上一手,按有大必压也必须炸。
四带三(可选)
在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。
报单出最大
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
一局结束与结算
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
跑得快小技巧
开局没抓到黑桃3抢不到先手,就踏实把顺子和带牌攒好,耐心等别人把大A大2拼光再用炸弹截断抢跑。
没打完退出回大厅会存盘,回来接着打。遇到烂牌别急着认输扣分,切出去冷静两分钟再回来,说不定思路就清晰了。
手机选牌时按住一张牌横向滑过目标牌;若选多了,就从已选牌上反向划过一起取消。
跟牌时尽量用孤立的单张和对子压,别拆顺子连对,完整组合留到你领出时对手更难接,能多争一轮先机。
只剩两手牌时,先把没人压得过的那手打出去,再出另一手收尾,顺序反了容易被翻盘。
别看着 AAA 就想马上带两张出掉,它是全场最大的三带二,留到最后一手收尾,除了炸弹谁也压不住。
别在电脑只剩两三张牌时轻易出小对子,改打单牌或长牌逼它出大牌,避免刚好撞上对方留下的对子被瞬间跑光。
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