二十一点的玩法与来历
二十一点(Blackjack)是流传很广的经典扑克牌戏:你和庄家各自拿牌,点数尽量接近 21 点又不能超过,最后比庄家大就赢;超过 21 点叫爆牌,直接输掉这一手。规则几分钟就能学会,一局几十秒打完,可每一次要牌、停牌、加倍还是分牌都要掂量,是一款很考验判断的牌戏。
抓到两张一模一样的牌摆在眼前,是合在一起硬顶还是拆成两路出击,常常让人纠结半天。最典型的莫过于抓到一对8,合起来是极易爆掉的十六点僵牌,拆开来却能各自重新搏个好前程,至于两张A更是必须立刻分立门户。记住一对10点牌已经握有二十点的绝好胜算千万别拆,稳住优势比盲目扩军要划算得多。
起手抓到 16 点又撞上庄家亮出 10 点牌,新手常常因为害怕爆牌而犹豫着停下,这恰恰是输得最冤的习惯。死守这个点数几乎只能眼睁睁看庄家收走底注,咬牙再博一张大牌,长期下来的结果反而没那么糟。若是正好开了投降选项,直接退半注抽身更是明智,欢迎你来试试这手纠结的僵牌。
二十一点术语一览
头两张是 A 加一张 10 点牌,赔 3:2,比三张以上凑成的 21 点大;分牌后凑成的不算
不能再大的点数,凑到后自动停牌;不是头两张凑成的按普通赢 1:1 算
可以算 1 点也可以算 11 点,系统自动取对你有利的算法
10、J、Q、K 都算 10 点,约占全部牌的三成,点数相同可以互相配对分牌
按牌面数字算点
带 A 且 A 当 11 点也不超过 21 点的牌,比如 A 加 6 是软 17,显示成「7 / 17」,再要一张不会爆
没有 A,或者 A 只能算 1 点的牌,比如 10 加 6 是硬 16,再要牌可能爆
硬 12~16 点,再要怕爆、停下又容易输,最难打的一段点数
超过 21 点,这一手当场输掉,庄家后来爆牌也不退
再拿一张牌,快捷键 H
不再要牌,等庄家比点数,快捷键 S
前两张时再押一份原注,只再要一张牌就停,快捷键 D
前两张点数相同时分成两手各自打,新的一手再押一份原注,最多分到 4 手,快捷键 P
只有刚发的两张牌时放弃这一手,退回一半下注;本站是庄家查完底牌后的晚投降,快捷键 R
庄家明牌是 A 时花原注一半押庄家是黑杰克,中了赔 2:1
自己是黑杰克、庄家明牌是 A 时买保险,不论结果都稳拿 1 倍下注
和庄家点数一样,不输不赢,退回下注
庄家第一张亮着的叫明牌,第二张扣着的叫底牌(暗牌),玩家打完后才翻开
庄家明牌是 A 或 10 点牌时先偷看底牌,是黑杰克就直接结算
庄家拿到软 17 也停牌不再要,本站采用这一规则
装 6 副牌(312 张)的发牌盒,牌桌上会显示还剩多少张
插在牌靴七成多处的标记,发过这里后下一局开始前重新洗牌
按自己的点数和庄家明牌查出的长期更有利的打法,本站提示功能就是按它给建议
二十一点常见疑问
怎么判断这一手已经输了?
超过 21 点会立刻输掉这一手;没爆牌但最终点数比庄家小,也会输。小技巧是别只盯着 21 点,还要看看庄家的明牌。
能不能看自己拿过的最高积分?
回到大厅看下方战绩面板即可。我们自动在浏览器存好了最高积分、总局数以及赢输平的手数,随时能查。
庄家一直赢算作弊吗?
不算作弊,洗牌用的是浏览器安全随机数。连输是正常波动,庄家规则固定、16 点必须要牌 17 点必须停,不会看你的牌改变打法。
怎么打才能赢庄家?
别光指望运气,得看自己点数和对面明牌做决定。庄家是死规矩,到了十七点必停,不会耍花招;只要照着更划算的做法去要牌或停牌,长期下来胜率自然就上去了。
新手看懂二十一点规则
点数怎么算
2 到 10 按牌面算点,J、Q、K 都算 10 点,A 可以算 1 点也可以算 11 点,由系统自动取对你有利的算法。手里有 A 并且当 11 点也不超过 21 点时叫软牌,比如 A 加 6 显示成「7 / 17」;再要到大牌时 A 会自动改算 1 点。
发牌
从庄家左手边的座位开始(从你这边看是右边那位),每位玩家和庄家轮流各发一张,再各发第二张。玩家的两张都是明牌;庄家第一张是明牌,第二张扣着是底牌(暗牌),要等所有玩家打完才翻开。
轮到你行动
各座位按顺序行动,每一手可以要牌(再拿一张)、停牌(不再要),前两张时还可以加倍、分牌或投降。可以一直要牌,直到停牌、爆牌或凑到 21 点为止,凑到 21 点会自动停下。
爆牌先输
玩家这手超过 21 点就是爆牌,当场输掉这一手的下注。就算后面庄家也爆牌,已经爆掉的手也不会退回,这是庄家优势的主要来源。所有玩家都爆牌、投降或拿了黑杰克时,庄家翻开底牌后不再补牌。
加倍
只有手上两张牌时可以加倍:再押一份和原注一样多的分,然后只再发一张牌就自动停牌。任意两张牌都能加倍,分牌后的手也可以。积分不够再押一份时按钮会变灰。
投降
投降是在大厅「允许投降」里打开的选项。只有刚发的两张牌、还没分牌时可以投降,放弃这一手并退回一半下注。本站是晚投降:庄家先查看底牌,确认不是黑杰克之后才轮到你决定。
庄家补牌
所有玩家打完后,庄家翻开底牌按固定规则补牌:16 点及以下必须要牌,17 点及以上必须停牌,带 A 的软 17 也停牌。庄家没有选择权,不会因为你停在几点就改变打法,每张补牌间隔大约一秒。
结算和赔率
没爆牌的手和庄家比点数:比庄家大或庄家爆牌,赢 1:1;头两张是黑杰克赔 3:2(下注 100 分赢 150 分);点数一样是平局,退回下注;比庄家小就输掉。分开的每一手、加倍的那一手都单独结算。
中途离开
下注后、结算前点「回大厅」,会先弹出确认;确定离开的话,这一局已经押下的分(包括加倍、分牌和保险)都算输掉。打完结算后再回大厅就没有损失。
二十一点制胜技巧
手上有顺子潜力的牌时,别总想凑成顺子;点数够打了就直接停,拆开追顺子常常把稳赢的牌打散。
别因为按提示打还是输了就怀疑策略有问题,短期输赢看运气,判断对错要看这一步长期是否更有利。
拿到牌先看庄家那张亮着的是几,再看自己的点数,而不是先盯着自己的牌想该怎么打。
刚发完牌发现手上有对子能分,先瞄一眼底下积分够不够再押一份。筹码留足余量,按钮才不会灰掉让你白着急。
起手硬10点且庄家明牌在2到9之间,果断点「加倍」,只补一张大牌就能稳稳占优。
别觉得下错注后用「清空」重摆筹码丢人,发牌前调整投入是正常操作,省下分来留给该加倍的好牌才关键。
等结算完成再回大厅,已经押下的分都能结清,下次打开继续玩。
别一直顶着个快见底的积分散心,干脆去大厅点一下积分重新开始,拿回最初的 1,000 分再轻装上阵。
玩了二十一点的人还玩
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| ♠ | 德州扑克 | 两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。 | 2~9 人 | 去玩 ▶ |
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| 📍 | 见缝插针 | 把针插到转动的圆盘上,针和针不能碰到,一关比一关难。 | 1 人 | 去玩 ▶ |
| ◎ | 围棋 | 9 路和 13 路小棋盘,提子、做眼,围出更多地盘的一方获胜。 | 2 人 | 去玩 ▶ |